让MM技能“紫夜舞”发光发亮 成为PK利器

作者:名人堂羽泉   来源:完美国际吧  发布时间:2012-08-31 13:59:08

摘要:其实有不少MM反映“紫夜舞”这个技能不好,很垃圾很鸡肋,其实好好运用,这个技能也可以成为PK利器!

  关于紫夜舞这个技能,争议颇多,最早因为NCCH考虑问题过于简单和创作团队的不成熟,使得紫夜舞变成了一个自杀式技能,但是从一次次的更新和完善,如今的紫夜舞已经不再如以往那般鸡肋,魂力高的MM,学满技能后,只要技巧得当,紫夜舞模式也可以成为PK利器。

  首先我先声明,紫夜舞模式PK,适合MM带F野战,决斗的话,适合与SS,MG,WX,CK,JO等物理职业的对战。跟YJ,FS,WS最好还是用以往老套路。与MOPK则比较特殊,我会尽量抽空一一阐述打法,请大家耐心等待。

  首先我们来说说适合与紫夜舞模式PK的几个职业,SS、WX我们放在一起讲,我们来模拟一下。决斗开始前,MM变身成紫夜舞模式拉开小段距离,不停魔灵助,等待决斗的开始,开始后会出现两种情况,第一种:对手开免晕(即巨灵狂暴和0波)。第二种:对手不开免晕直接冲。我们先说第一种对手开免晕的情况,对手免晕冲过来,MM起手封住,五行符,雷疾,魔衅,然后跑远,雷链,等神封快过的时候(可以注意冷却针转动的刻度来判定封印的时间),巨灵狂暴的10秒免晕和0波的15秒效果就会先消失(因为你是先看着WX开了0波才出的封印,同样是15秒,0波效果会比神封先消失1到2秒)

  所以神封消失之前,免晕必定先消失,这时,如果对手离你距离远,则定身(定完开揍,定身消失的时候果断睡之,雷疾,跑远,五行,魔灵助,耗时间等到定身冷却,在这期间如果雷疾冷却立刻再用,定身冷却很短,睡眠醒之前就可以冷却,冷却了再定,再开揍,定身效果消失就封,雷疾,封衔接睡,睡完耗个20秒以上再定,再开揍,如果对方还不死,那说明你们之前装备差距太大,那就不是技术和套路的问题了。

  如果对手中了神封后依然紧追不舍象个黏糕一样贴着你,那就在封消失之前直接睡,睡完雷疾,跑远,五行降防,魔灵助,等待神封冷却,在等待过程中雷疾冷却就放,神封冷却之前千万不要用常规技能打醒对手,(最好是到睡眠冷却到一半再打醒,这样能保证睡眠、定身、神封这三个技能可循环控制。)感觉时间差不多了就定身开揍,如果还不死,继续封,如此循环。在这里交代大家,定身冷却20秒,睡眠冷却40秒,神封冷却30秒,只要用的得当,完全可以循环控制,近战的梦魇。

  第二种情况:对手不开0波就冲过来,果断睡住,然后雷疾,降防,魔灵助,尽量拖延时间,给睡眠的冷却准备充足的时间,虽然睡眠无最低控制时间,但是在级别相差不多的前提下,一般都能睡20秒以上,睡冷却到一半,定身开揍,定身最低限度一般也能控制8秒,揍8秒之后封,封是15秒,封完要注意了,封快结束的时候,定身和睡都冷却了,这个时候,千万不要用定身,一定要用睡,因为对手还有个免晕没开,如果你用了定,定身之后可以用技能,如果对手被定后开免晕,而这时你能用的控制技能只有睡眠,这样就会导致你控制不住对方,而让对方有机可乘,切忌,在对方保留免晕的情况下,封完不能接定身,直接用睡,睡完再定,这时候封冷却了,如此循环。

  在对方被封住的时候,你应该做的事情有:雷疾,降防,静心雷,天音雷暴符,雷链,还有远离对手。雷链是为了降低金防,静心雷是为了让对手的加血技能无效,包括金刚经、天崩地裂、守护、寒露、MO加血技能、红F。(对仙WS的生命气泡是否有用还有待考证,等我亲自试验后再做定论。)

  如果是双方用精灵决斗的话,要注意对方身上的状态,如果看到对手用信念解除睡眠和定身,立刻给自己开虔诚。记得自己也有信念,虔诚是12秒,如果你身上的虔诚没有被激发而因为超时而消失,就立刻信念解除控制。记住一点:信念解除不了神封。

  我们再来说下CK和MG的打法。CK和MG都有隐身,最讨厌的就是睡住之后,摸醒了人家就强隐了,MG血少了也强隐跑了,这让MM很郁闷,没有普通的封印,没有晕,只有一打就醒和减免90%伤害的神封,但自从有了雷疾这一神技,CK和MG想要逃走就不再那么容易了。这里跟大家说一下,MM想赢CK,必须依赖精灵,如果不用精灵,只要CK控制衔接不出失误,就算是SS、WX,也是难逃CK的毒手,这一点大家应该承认吧!

  睡眠冷却40秒,神封冷却30秒。睡眠最多睡对手36秒,神封封人15秒,那么也就是说,只要睡眠对手超过25秒,就可以神封+睡眠连续控制,用雷疾打在降了五行加金防的脆皮职业身上,伤害能有多高?我很期待。用雷疾磨到还剩1/3血,有把握以及必杀的时候,雷链跟个风灵,就算CK有如来在身也会死掉。虽然三世明王有机率躲避控制,但毕竟机率不大,可以一拼,发现控制落空就虔诚,激发了就开盾或者控制对手,等待下一次的机会。千万注意自己加元,别耗到最后没元放神封了。

  仙MM大概和魔的差不多套路,不过因为攻击低的原因,所以效果不如魔的好。各人觉得仙MM真的不适合打架。魔MM有魔灵助附加150%的额外攻击力,再加上紫夜舞的60%-100%的附加攻击力,魔灵助和紫夜舞所附加的攻击力不冲突,所以魔MM的短暂爆发力是不可小觑的。