5.0的出现是游戏发展需要 是游戏进步表现

作者:薛痕  来源: 官方论坛  发布时间:2010-10-20 10:00:41

摘要:5.0从出现到流行 是一个游戏发展过程中自然产生的产物 不是什么人预先策划好的 既然是趋势就不是什么人叫几声就可以改变的 改成更低更慢更弱吗?

  本文由完美国际玩家 薛痕 原创,转载请注明作者及出处,并于文首保留此行。

  同时,我们欢迎各种形式的合作。联系我们(qq):623874265

  游戏GAME 的精神是什么更高更快更强网络游戏也可以看成是一个竞技项目 5.0从出现到流行 是一个游戏发展过程中自然产生的产物 不是什么人预先策划好的 既然是趋势就不是什么人叫几声就可以改变的 改成更低更慢更弱吗 呵呵 我觉得提出修改5.0这个想法的人就够弱的

  游戏的平衡是个很复杂的话题游戏内部的各要素的平衡运营商收益的平衡至于玩家从来都处于弱势 所以玩家利益基本是一直处于失衡

  现在说5.0的问题前期 策划指望5.0带动轮回物资消费没有5.0就没有水晶乾坤石就卖不出去保洞保石头保精练本身就是半强制消费还冠以装备升级的美名99套多少钱15P套多少钱升级有这个升法的吗其实就是打劫

  一段时间之后 5.0的负效应出现就是黄昏主材开始降价** 工作室 疯狂的刷99黄金各区的金价纷纷跳水 这个时候 策划出手了修改黄昏

  那么策划的目的是什么?1 打击**和工作室2限制黄昏99黄金材料 如果黄昏99套便宜到一定程度贫民化那么15P套的优势就不明显很多轮了装备的人就会抱怨 另外 放任5.0去刷让黄昏FB报废也会**游戏老化 策划就要开发新内容 这是懒策划最不想看到的

  现在的问题是原本想通过钥匙控制水晶产量的想法已基本失败因为策划没考虑到5.0普及的速度这么快 水晶的产量已经不受钥匙控制而是被**控制**低了轮回就没人去刷了

  既然现在是全民5.0时代那么策划没必要去冒风险直接修改去和大众作对毕竟对于将出现的后果谁也不好估计直接打击5.0会导致游戏活力下降 等一系列 问题

  我的看法是还会在FB上做文章 修改BOSS美其名曰增加副本 多样性 让副本不在单调云云。

  进入论坛参与讨论:http://bbs.178.com/thread-1361844-1-1.html